INSPACE

Information System Path to Creativity

INSPACE (Information Systems Path to Creativity) 2026 adalah rangkaian kegiatan tahunan berskala nasional yang diselenggarakan oleh Himpunan Mahasiswa Sistem Informasi (HMSI) Institut Teknologi Kalimantan. Mengusung tema "Personal Branding sebagai Strategi Karier Berdampak di Era Teknologi dan Industri Kreatif", kegiatan ini bertujuan sebagai wadah edukatif dan inspiratif bagi generasi muda untuk mengoptimalkan potensi diri serta membangun identitas profesional yang kuat di era digital.

See more
Competitions

COMPETITIONS

UI/UX Competition 2026

2026-05-02 - 2026-07-01

Kompetisi desain antarmuka yang berorientasi kepada kenyamanan dan kemudahan pengguna dalam menggunakan sistem tersebut

Business Plan Competition 2026

2026-05-02 - 2026-07-01

Kompetisi Business Plan Competition yang ditujukan bagi mahasiswa/i (Negeri/Swasta) nasional di seluruh Indonesia

Creative Video Competition 2026

2026-05-02 - 2026-07-15

Kompetisi video kreatif yang menggabungkan elemen kreativitas, editing, dan storytelling untuk menyampaikan pesan inspiratif melalui media visual.

E-Sport Competition 2026

2026-07-15 - 2026-08-15

E-Sport Competition INSPACE 2026 merupakan kompetisi game kompetitif bagi masyarakat umum di Kalimantan Timur yang bertujuan menjadi wadah penyaluran bakat dan minat siswa serta mahasiswa di bidang E-Sport.

UI/UX Competition 2026

2026-05-02 - 2026-07-01

Kompetisi desain antarmuka yang berorientasi kepada kenyamanan dan kemudahan pengguna dalam menggunakan sistem tersebut

Business Plan Competition 2026

2026-05-02 - 2026-07-01

Kompetisi Business Plan Competition yang ditujukan bagi mahasiswa/i (Negeri/Swasta) nasional di seluruh Indonesia

Creative Video Competition 2026

2026-05-02 - 2026-07-15

Kompetisi video kreatif yang menggabungkan elemen kreativitas, editing, dan storytelling untuk menyampaikan pesan inspiratif melalui media visual.

E-Sport Competition 2026

2026-07-15 - 2026-08-15

E-Sport Competition INSPACE 2026 merupakan kompetisi game kompetitif bagi masyarakat umum di Kalimantan Timur yang bertujuan menjadi wadah penyaluran bakat dan minat siswa serta mahasiswa di bidang E-Sport.

Tolong usap ke kanan
Tolong usap ke kiri
Pengmas

PENGMAS

Pengabdian Masyarakat

Pengabdian Masyarakat INSPACE 2026 mengusung tema “GreenSpace: Bersih dan Asri untuk Masa Depan, Tumbuh dalam Nilai Berdampak Bersama” sebagai bentuk aksi nyata dalam meningkatkan kepedulian terhadap lingkungan. Kegiatan ini merupakan kolaborasi bersama Yayasan SKEMA dan DPD PEPELINGASIH Kalimantan Timur yang akan dilaksanakan pada 5 Juli 2026 di Pantai Dusit Balikpapan dan terbuka untuk 150 volunteer dari masyarakat umum.

Daftar Sekarang
Talkshow

TALKSHOW

COMING

SOON!

SPONSORS

Our Sponsors

FAQ

Frequently Asked Questions

Siapa aja yang boleh ikut dalam perlombaan INSPACE?

Dalam rangkaian kompetisi, seluruh lomba bertujuan untuk menumbuhkan kreativitas, kolaborasi, dan kontribusi nyata Mahasiswa/i serta Siswa/i SMA Sederajat di seluruh Indonesia. Setiap lomba memiliki cakupan peserta yang berbeda beda, seperti Business Plan Competition dan UI/UX Competition dengan cakupan peserta yaitu Mahasiswa/i D3/D4/S1 Se-Indonesia. Sementara itu, Creative Video Competition memiliki cakupan peserta yaitu Siswa/i SMA/SMK sederajat & Mahasiswa/i D3/D4/S1 Se-Indonesia dan E-Sport Competition terbuka bagi Masyarakat Umum Se-Kalimantan Timur.

Kenapa sih perlu ikut INSPACE?

Wajib banget nih bagi kalian untuk mengikuti rangkaian lomba di INSPACE 2026 karena pastinya banyak benefit yang kalian dapatkan. Mulai dari ilmu, pengalaman, e-sertifikat dan pastinya hadiah jutaan rupiah untuk para pemenang.

Apa aja sih yang dibutuhkan untuk pendaftaran lomba dan bagaimana cara mendaftarnya?

Berkas yang perlu dilengkapi serta alur pendaftaran untuk mengikuti lomba yang ada di INSPACE 2026 dapat dilihat pada Guidebook masing-masing lomba yang ingin diikuti.